گزارش شاه بلاگ؛
ربوکاپ ۲۰۲۶ میدان نبرد روبات های خودران تا هنرپیشه!
به گزارش شاه بلاگ، امروز مصلی تهران شاهد برگزاری اولین روز از رقابتهای انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ بود؛ جایی که نوجوانان ۱۴ تا ۱۸ ساله در ۶ لیگ مهارت های خودرا در زمین مسابقه به چالش کشیدند.
به گزارش شاه بلاگ به نقل از مهر، اولین روز از رقابتهای انتخابی ربوکاپ ۲۰۲۶ در مصلای امام خمینی(ره) در فضایی پرشور و مملو از هیجان علمی و رقابت فناورانه برگزار شد؛ جایی که دانش آموزان ۱۴ تا ۱۸ سال از استانهای مختلف کشور، جدیدترین دستیافته های خود در عرصه رباتیک، هوش مصنوعی و برنامه نویسی را به نمایش گذاشتند. در سالن مسابقات، صدای تشویق تیم ها، حرکت روبات های فوتبالیست در زمین مسابقه، تلاش روبات های امدادگر برای عبور از مسیرهای شبیه سازی بحران و اجراهای خلاقانه لیگ «آن استیج»، تصویری از نسل نوجوانی را ترسیم می کرد که آینده فناوری کشور را تمرین می کنند.
رقابت های امسال ربوکاپ ۲۰۲۶ در مرحله انتخابی، در ۶ لیگ «فوتبالیست سبک وزن»، «فوتبالیست آزاد (اوپن ویت)»، «آن استیج»، «امدادگر خط»، «امدادگر ماز» و «شبیه ساز امدادگر» برگزار می شود؛ لیگ هایی که هر کدام بخشی از مهارت های دانش آموزان در عرصه هایی مانند مکاترونیک، طراحی مکانیک، الکترونیک، پردازش تصویر، بینایی ماشین و الگوریتم های هوش مصنوعی را به چالش می کشند.
در بخشی از مسابقات، روبات های فوتبالیست بدون دخالت انسان و تنها با تاکید بر پردازش تصویر و سنسورها با یکدیگر رقابت می کردند و در بخشی دیگر، دانش آموزان لیگ «آن استیج» آینده تعامل انسان و روبات را در قالب نمایش های خلاقانه به تصویر می کشیدند؛ از روبات های آشپز و معدن کار گرفته تا روایت مدرن داستان هایی مانند «پینوکیو» در جهان هوشمند آینده.
برگزاری این رقابتها در شرایطی انجام شد که کشور بازهم در فضای بعد از تنش ها و شرایط آتش بس قرار دارد و سایه نااطمینانی های ناشی از جنگ بازهم احساس می شود؛ در عین حال، تیم های دانش آموزی با وجود محدودیت های ماه های اخیر و تعطیلی برخی مدارس، پروژه های خویش را متوقف نکردند و توانستند با آمادگی قابل قبول در این رقابتها حاضر شوند.
داوران مسابقات هم باور دارند سطح فنی تیم ها نسبت به سال قبل رشد محسوسی داشته و خیلی از تیم ها به شکل جدی وارد حوزه هایی مانند پردازش تصویر، بینایی ماشین و هوش مصنوعی شده اند. در لیگ فوتبالیست، مسابقات در دو بخش «شبیه ساز» و «ربات های واقعی» برگزار گردید. در قسمت شبیه ساز، تیم ها با بهره گیری از زبان برنامه نویسی پایتون، الگوریتم هایی طراحی نموده بودند که روبات ها بتوانند به شکل هوشمند و بدون دخالت انسانی فوتبال بازی کنند.
در بخش روبات های واقعی هم رقابتها در لیگ های «اوپن ویت» و «لایت ویت» دنبال شد؛ بخشهایی که در آن دانش آموزان علاوه بر برنامه نویسی، توانایی خود در طراحی مکانیکی، مدارهای الکترونیکی و کنترل روبات را به نمایش گذاشتند. در لیگ «اوپن ویت»، روبات ها با بهره گیری از پردازش تصویر، توپ نارنجی رنگ مسابقه را شناسایی می کردند، در صورتیکه در لیگ «لایت ویت» توپ های دارای فرستنده مادون قرمز، شناسایی توپ را برای روبات ها ساده تر می کرد.
به گفته مسئولان فنی این رقابت ها، پیچیدگی فنی لیگ «اوپن ویت» سبب شده بیشتر دانش آموزان باتجربه تر وارد این بخش شوند و مهارت های خویش را در عرصه بینایی ماشین و هوش مصنوعی توسعه دهند. در قسمت امدادگر هم رقابتها در سه لیگ «لاین»، «ماز» و «شبیه ساز» انجام شد و تا ۲ روز آتی (جمعه ۲۵ اردیبهشت) ادامه می یابد. در لیگ لاین، ۱۷ تیم در محیطی شبیه سازی شده از مناطق بحران زده و زلزله دیده با یکدیگر رقابت کردند.
در لیگ روبات های امدادگر ماز، روبات ها باید به شکل خودکار محیط را نقشه برداری کرده، اتاق ها را جست وجو و علایم و نشانه ها را شناسایی می کردند؛ بخشی که نیازمند پردازش تصویر و الگوریتم های پیشرفته تری بود. در بین لیگ های مختلف، «آن استیج» یکی از متفاوت ترین بخش های مسابقات بود؛ لیگی که در آن روبات ها فقط ابزار مکانیکی نبودند، بلکه به بخشی از روایت و اجرای صحنه تبدیل گشته بودند. تیم های حاضر در این بخش با طراحی سناریوهای خلاقانه، آینده حضور روبات ها در زندگی انسان را به تصویر کشیدند و تلاش کردند مرز میان فناوری، هنر و زندگی روزمره را باز تعریف کنند.
لیگ «آن استیج» ربوکاپ ۲۰۲۶؛ صحنه ای برای تعامل انسان و ربات
در لیگ «آن استیج»، تمرکز اصلی بر تلفیق هنر، فناوری و هوش مصنوعی است؛ جایی که روبات ها در کنار بازیگران انسانی به بخشی از روایت نمایشی تبدیل می شوند. مهدی علیزاده، سرپرست لیگ «آن استیج» ربوکاپ ۲۰۲۶، در گفتگو با گزارشگر مهر در این زمینه بیشتر توضیح داد و اظهار داشت: امروزه دنیای نمایش بسمت استفاده گسترده تر از فناوری های رباتیک و هوش مصنوعی حرکت می کند و تعامل انسان و روبات به یکی از موضوعات جدی این حوزه تبدیل گشته است. ما در این لیگ تلاش نموده ایم دانش آموزان را وارد فضایی نماییم که در آن روبات فقط یک ابزار نیست، بلکه بخشی از اجرا و روایت است.
وی با اشاره به نقش ارزیابی این تعامل در داوری مسابقات اضافه کرد: بخش مهمی از امتیاز تیم ها به کیفیت تعامل میان انسان و روبات اختصاص دارد. هدف اینست که شرکت کنندگان بتوانند آینده حضور روبات ها در زندگی روزمره و هنرهای نمایشی را بشکل خلاقانه بازآفرینی کنند. تیم ها امسال ایده هایی مانند روبات های آشپز، روبات های معدن کار، رستوران های هوشمند و حتی بازآفرینی مدرن داستان پینوکیو را اجرا کردند؛ سناریوهایی که نشان میدهد نسل جدید نگاه عمیقی به آینده زندگی هوشمند دارد.
وی در رابطه با برخی طراحی ها و نمایش های حاضر در مسابقات توضیح داد: یکی از تیم ها نمایش «پینوکیو» را با نگاهی مدرن بازآفرینی کرده است؛ به صورتی که شخصیت پینوکیو وارد دنیای سرمایه گذاری و ارزهای دیجیتالی می شود و در تعامل با روبات ها داستان را پیش می برد. در این اجرا، بخشی از کاراکترها انسانی و بخش دیگر رباتیک هستند.
سرپرست لیگ «آن استیج» افزود: تیم دیگری روبات آشپز طراحی نموده و آینده رستوران های تمام هوشمند را به معرض نمایش گذاشته است؛ فضایی که در آن انسان ها از چرخه خدمات حذف شده اند و تمامی امور توسط روبات ها به انجام می رسد. این تیم تلاش نموده دستاوردهای حذف تعامل انسانی در چنین محیطی را به تصویر بکشد
علیزاده افزود: امسال ۶ تیم از استانهای تهران، البرز و فارس در این لیگ حضور دارند و در نهایت یک تیم به عنوان نماینده ایران به مسابقات جهانی ربوکاپ ۲۰۲۶ در کره جنوبی اعزام خواهد شد.
لیگ فوتبالیست ربوکاپ ۲۰۲۶؛ از شبیه ساز تا روبات های خودران
در بخش روبات های فوتبالیست، در روز نخست رقابت هایی در دو حوزه «شبیه ساز» و «ربات های واقعی» برگزار شد؛ بخشی که تمرکز اصلی آن بر برنامه نویسی، الگوریتم نویسی و طراحی سیستم های هوشمند کنترلی است.
محمدحسین ذوالفقاری، سرداور مسابقات ربوکاپ آزاد ایران، در تشریح ساختار این لیگ به گزارشگر مهر اظهار نمود: لیگ فوتبالیست به دو بخش شبیه ساز و روبات های واقعی تقسیم می شود. در قسمت شبیه ساز، دانش آموزان با بهره گیری از زبان پایتون الگوریتم هایی طراحی می کنند که روبات ها بتوانند در محیط مجازی فوتبال بازی کنند. این بخش بطورکامل مبتنی بر مهارت های برنامه نویسی و تحلیل داده است.
وی اضافه کرد: در قسمت روبات های واقعی، تیم ها وارد حوزه طراحی مکانیکی و الکترونیکی می شوند. در لیگ اوپن ویت و لایت ویت، روبات ها باید به شکل خودکار و بدون دخالت انسان عمل کنند و مقصد پایانی اینست که در آینده بتوانند در کنار انسان ها فوتبال واقعی بازی کنند.
سرداور مسابقات ربوکاپ آزاد ایران در رابطه با تفاوت لیگ ها توضیح داد: در اوپن ویت، روبات ها با پردازش تصویر توپ نارنجی رنگ را شناسایی می کنند، اما در لایت ویت از توپ های مادون قرمز استفاده می شود که کار تشخیص را ساده تر می کند. همین تفاوت سبب می شود سطح پیچیدگی فنی اوپن ویت بالاتر باشد. دانش آموزان در راه ورود به لیگ «اوپن ویت» به طور معمول کار خویش را از لیگ های ساده تر مانند «لیگ پرایمری» یا لیگ روبات های سبک آغاز می کنند. خیلی از آنها در ابتدا با کیت های آماده الکترونیکی و بردهای «آردوینو» وارد حوزه رباتیک می شوند و با زبان برنامه نویسی ++C کدنویسی را آغاز می کنند. در مراحل ابتدایی، برنامه ها در حد ساختارهای ساده شرطی و منطقی است، اما به مرور و با افزایش تجربه، مهارت آنها توسعه می یابد.
وی با اشاره به روند پیشرفت دانش آموزان اظهار داشت: زمانیکه دانش آموزان به مقاطع بالاتر تحصیلی می رسند، وارد لیگ های پیشرفته تری مانند «اوپن ویت» می شوند و در این سطح به سراغ مباحثی مانند پردازش تصویر، هوش مصنوعی و برنامه نویسی پیشرفته با زبان پایتون می روند. در این مرحله، روبات ها باید بتوانند محیط اطراف و توپ مسابقه را به شکل هوشمند شناسایی و تحلیل کنند.
ذوالفقاری در رابطه با سطح مسابقات امسال هم اظهار داشت: با وجود محدودیت هایی که برای برخی تیم ها در استفاده از امکانات مدارس و تجهیزات وجود داشت، تیم ها عملکرد خیلی خوبی داشتند و نسبت به سال قبل پیشرفت محسوسی مشاهده می شود. خیلی از تیم ها توانسته اند روبات ها و الگوریتم های خویش را توسعه دهند و کیفیت رقابتها ارتقا پیدا کرده است.
لیگ امدادگر ربوکاپ ۲۰۲۶؛ روبات هایی با ماموریت نجات
در بخش روبات های امدادگر، در روز نخست مسابقات، رقابت هایی در سه لیگ «لاین»، «ماز» و «شبیه ساز» برگزار گردید. مهدی نوزاد، سرپرست لیگ روبات های امدادگر، در رابطه با ساختار مسابقات اظهار نمود: در لیگ امدادگر لاین ۱۷ تیم، در لیگ ماز ۷ تیم و در قسمت شبیه ساز ۵ تیم حضور دارند. هر بخش سهمیه جداگانه برای رقابتهای جهانی دارد.
وی در رابطه با ماهیت لیگ ها توضیح داد: در لیگ ماز، روبات باید به شکل خودکار محیط را کاوش کند، نقشه برداری انجام دهد و علایم و نشانه های محیطی را تشخیص دهد. این بخش نیازمند پردازش تصویر پیشرفته و الگوریتم های دقیق است. در لیگ شبیه ساز، روبات ها به شکل مجازی و بدون سخت افزار فیزیکی کنترل می شوند و تمرکز اصلی بر برنامه نویسی است. در تمام این لیگ ها بعد از شروع مسابقه، هیچ دخالتی از جانب تیم ها وجود ندارد و روبات ها بطورکامل خودکار عمل می کنند.
سرپرست لیگ روبات های امدادگر ربوکاپ ۲۰۲۶ درباب تقویم اجرایی رقابتها اظهار نمود: امروز دو رقابت در لیگ لاین و یک رقابت در لیگ های ماز و شبیه ساز انجام شد و فردا اوج رقابتها با برگزاری ۳ تا ۴ راند خواهد بود و روز جمعه هم بعد از برگزاری بخش تکنیکال چلنج، مراسم اختتامیه برگزار می گردد.
نوزاد با اشاره به پیشرفت تکنولوژی در روبات ها خاطرنشان کرد: هر سال شاهد شگفتی های فنی در مسابقات هستیم؛ برخی تیم ها در مکانیک ظریف و برخی در الگوریتم های پیچیده می درخشند. امسال شاهد استفاده جسورانه از پردازش تصویر و هوش مصنوعی هستیم. در لیگ ماز دوربین و پردازنده اصلی الزامی است و در لیگ لاین هم حالا ۳ تیم از دوربین استفاده می نمایند که رویکرد کمیته هم سوق دادن تمامی تیم ها بسمت دوربین، پردازش تصویر و فناوری های نوین است. حرف آخر اینکه برگزاری این رقابت ها در شرایطی انجام شد که کشور بازهم در فضای پس از تنش ها و شرایط آتش بس قرار دارد و سایه نااطمینانی های ناشی از جنگ بازهم احساس می شود؛ با این وجود، تیم های دانش آموزی با وجود محدودیت های ماه های اخیر و تعطیلی برخی مدارس، پروژه های خود را متوقف نکردند و توانستند با آمادگی قابل قبول در این رقابت ها حاضر شوند. ذوالفقاری در ارتباط با سطح مسابقات سال جاری هم گفت: با وجود محدودیت هایی که برای برخی تیم ها در استفاده از امکانات مدارس و تجهیزات وجود داشت، تیم ها عملکرد خیلی خوبی داشتند و نسبت به سال قبل پیشرفت محسوسی مشاهده می شود. هر بخش سهمیه جداگانه برای رقابت های جهانی دارد.
این مطلب را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب